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    从案例看H5中(zhōng)的3D、VR和AR有何不同

    3D 2023年05月24日

    随着(zhe)H5开(kāi)发技(jì)术的成(chéng)熟(shú),3D、VR和AR都能(néng)应用到H5中(zhōng),虽然(rán)从技(jì)术(shù)实现上说三者之间的(de)差别(bié)很(hěn)大,但就H5中的(de)交互体验效果来看,三(sān)者却即为(wéi)相似,以至于许(xǔ)多人无法一眼断定H5属(shǔ)于那种类型(xíng)。特别是对于(yú)一些活动策划者来说,很容(róng)易与开发者产(chǎn)生一(yī)些(xiē)分歧。下面(miàn),蓝(lán)橙互动就从实际案例出发,给大(dà)家分析(xī)一下3D、VR和AR有(yǒu)何不同,该如何进行辨别。

     

    一、3D

     

    3D技术原本是说依靠人两(liǎng)眼的视觉差产生立体(tǐ)影像,但在H5中,3DH5是指拥(yōng)有3D建模场(chǎng)景、3D建模人物,且核(hé)心玩法是围绕这个3D建模(mó)的(de)H5。例如这个由(yóu)Moxy酒店推(tuī)出酒店宣传(chuán)活动,就是一个标准3DH5。

     

    3D H5


    H5的整体流(liú)程是一(yī)个DIY海报生成,由用户自定义海报背(bèi)景、海报中人物的头型、发饰、胡须、帽饰、上衣、裤子、鞋子(zǐ)、眼镜等元素。与传统(tǒng)DIY海报生(shēng)成H5不同(tóng)的(de)是,这个H5中的DIY元素全(quán)是有3D建模(mó)的,点击后(hòu)即可显示在3D人物对应的身体部位(wèi)。在DIY期间,用(yòng)户(hù)可以随(suí)时(shí)与(yǔ)3D形(xíng)象进行交互,360°旋转(zhuǎn)查看(kàn)。


    值得一(yī)提的是,虽然VR和AR中也有(yǒu)部分H5包含(hán)3D建模,但在划分种类时,不会划分(fèn)到3DH5中。

     

    二、VR

     

    VR(虚拟现实)作为一个概念提(tí)出已经很久,在各种科幻作(zuò)品中(zhōng)都能看(kàn)到它的身影,但作(zuò)为实实在在的应用,真切地走进人们(men)的日常生活(huó),可以说还是一个时髦(máo)的新事物(wù)。由于H5中一般不会(huì)穿(chuān)戴(dài)设备进(jìn)行交互,所(suǒ)以VRH5不论在(zài)视觉效果上(shàng)还是交互(hù)性上都比真正(zhèng)的VR要差一(yī)些。但是其本质是一样(yàng)的(de),都是以现实的第一人称视角来沉浸于虚拟世界的交互之中。

     

    例如由央视财经频(pín)道推出的VR闯关H5活(huó)动,用户就是(shì)在H5作为被邀请(qǐng)嘉宾(bīn),与(yǔ)主(zhǔ)持人互动,回答(dá)问题闯关(guān),通(tōng)七关(guān)后拿到通(tōng)关密语,感受参赛的(de)紧张(zhāng),和节目模式(shì)的趣(qù)味。这个H5的VR场景是(shì)由现实场景录像制作的,在主持(chí)人说(shuō)话、自己答题时,都可(kě)以左(zuǒ)右拖(tuō)动(dòng)屏幕(mù),切(qiē)换自己(jǐ)的视线,仿佛人就在现场(chǎng)一般。

     

    VRH5


    除了实拍(pāi)的场景外,VRH5中也有通过(guò)3D建模的虚拟(nǐ)场景,这也是3D和VR让人(rén)难以分辨的主要原因,不过这种方式的(de)制作成本较高,应(yīng)用较少,更(gèng)多是引用一些3D人物或物体,作为交互触点(diǎn)出现。

     

    三、AR

     

    AR(增强现实(shí))是在(zài)现实空间中呈现出一个或多个虚(xū)拟的(de)物品,看到的场景和人物有一部分是真实(shí)的,一部分是虚(xū)假的。与VR一样,由(yóu)于H5一般不会佩戴相关(guān)的设备,所以(yǐ)体(tǐ)验(yàn)效果不能到达极致,但核心交(jiāo)互形式是一样(yàng)的。

     

    在腾讯音乐与Discovery联合推出的世界地球日H5活动中(zhōng),活动引入环节就借助AR技术,交互时需要使用到摄像头,然后(hòu)用户伸出(chū)自己的拳(quán)头(tóu),再把拳头打开,此(cǐ)时在H5画面中(zhōng),用(yòng)户手掌中心就会出现一个三维地球,地球可以根素用户手掌进行移动,点击后(hòu)进(jìn)入到活(huó)动页(yè)面。

     

    ARH5


    相比来说,ARH5是三(sān)类H5中唯一(yī)必须要应用(yòng)摄(shè)像(xiàng)头的,因此可以直接进(jìn)行判断。除了上(shàng)述(shù)案(àn)例(lì)中使(shǐ)用(yòng)到的(de)AR识别以及(jí)AR定(dìng)点(diǎn)物体展示外,还可使用AR面(miàn)部滤镜、AR立体凹陷(xiàn)、AR数字(zì)展厅等等功能,玩法比较(jiào)丰富(fù)。

     

    结语

     

    总的(de)来(lái)说,H5中的3D、VR和AR还是有较大区别的,尽管都可能应用到3D建模,但ARH5需要调用摄像头,VRH5有着(zhe)第(dì)一人称视(shì)角的沉浸式体验,据此进行判断,就能轻松分辨出这三种不同(tóng)的形(xíng)式。



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