电子(zǐ)印章H5|线下展会打(dǎ)卡H5活动(dòng)方案
电子印章H5一(yī)般用于签到和集章两种活动(dòng)形式(shì),以简单快捷的交互方(fāng)式来解(jiě)决线下活动(dòng)中人(rén)流量大(dà)的难题,让现场活动能够更加高效有序地进行。下面,蓝(lán)橙(chéng)互动就给大家(jiā)分(fèn)享一个(gè)电(diàn)子印章H5展会打卡活动方案(àn),看看具体该怎么做。
一、活动背(bèi)景
某(mǒu)线下展会为提升个门(mén)店人流量,引导参展来宾将(jiāng)每个展馆都参观(guān)一(yī)遍,特推出(chū)以“Make”、“&”、“Design”、“A”、“Better”、“World”6大核(hé)心(xīn)元素为主题的电子印章打卡互(hù)动游戏(xì)H5
二、体验流程(chéng)
用户进(jìn)入活动后,通过输入手机号进行登录,若手机号未在白名单内则无法登录(lù),用(yòng)户可通过(guò)注(zhù)册进行登录,进入首(shǒu)页后,页面(miàn)显示6个(gè)展馆的信息,点开任意展(zhǎn)馆信息(xī)后,用户将手机(jī)页面出示给该展馆线(xiàn)下工作(zuò)人员(yuán),工作人员(yuán)使用电子印章进行打卡,打卡成(chéng)功(gōng)后可获得该展馆(guǎn)主题游戏(xì)的两次游戏机会,点(diǎn)击开始游(yóu)戏进入游(yóu)戏页面,当游戏成(chéng)功通关(guān)后此展位打卡(kǎ)成功,首页(yè)此展馆位(wèi)置打卡标志将(jiāng)被点亮,用户和收集到一枚(méi)徽章,当收集(jí)三个及三个以上徽章时,用户(hù)可(kě)前往指(zhǐ)定(dìng)地点(diǎn)进行(háng)奖品(pǐn)兑(duì)换,每位用户最多只能兑换一次奖品,奖品兑换完(wán)后继续玩(wán)游戏则不能获得徽章(zhāng)。
每个展馆(guǎn)代表一个主题互动游(yóu)戏:
(1)建筑-叠叠乐:将上(shàng)方方块,准确的堆叠到下(xià)方,当方块层数达到20层则游戏通关,当上方方块(kuài)未落到下方方块上面(miàn)时(shí)则游(yóu)戏失败;
(2)可持续-垃圾分(fèn)类:屏(píng)幕上方将(jiāng)会有各种各样的垃圾从右到左漂(piāo)浮出现,底(dǐ)部会放置四个类型的垃(lā)圾桶(tǒng),用(yòng)户在限时60秒内将(jiāng)垃圾全部拖动(dòng)到对应垃圾(jī)桶即可完(wán)成挑战,若用户未在规定时间内完成挑战则挑战失败;
(3)空气-气(qì)球打气(qì):点击(jī)底部打气按钮,可为气球打气,限时二(èr)十秒内(nèi) 将气球打气到(dào)最佳程度并保持三秒即(jí)可游戏通关,若(ruò)用户未在规定时间内(nèi)完成挑战或超出气(qì)球极(jí)限(xiàn)将气球打爆则挑战失败;
(4)制(zhì)造-流水线零件:两边传送带(dài)将(jiāng)会从上往下传(chuán)送合格产品(pǐn)和残(cán)次(cì)品,用(yòng)户在限时时间(jiān)内,将所有合格产(chǎn)品拖动到中间的箱子里即算挑战成功,若用户未在规定时间(jiān)内(nèi)完成挑(tiāo)战或将残(cán)次品(pǐn)放(fàng)到中间(jiān)的(de)箱子则挑(tiāo)战(zhàn)失败 ;
(5)土壤-收集土(tǔ)块:屏幕上方将会(huì)从右往左漂浮着小土块,每个小土块重具有滴定(dìng)的重量,用户(hù)在规定时间内将土(tǔ)块拖(tuō)动到下方土堆中,并(bìng)达到一定重(chóng)量要求(qiú)即可通(tōng)关(guān)游戏,若未(wèi)达到(dào)重量要求则挑(tiāo)战失败;
(6)水-收集(jí)雨水:小水滴将会从(cóng)屏(píng)幕上方往下落,用户左右拖动屏幕(mù)底部的容器来收集水滴,在限(xiàn)时30秒内当得分大于200则游戏通关(guān),得分小于200则挑战(zhàn)失败。
三、活动优势
增加用户参与度:通过电子(zǐ)印章(zhāng)打卡互动游戏(xì)的(de)方式,增加用户的(de)参与度,提(tí)高用户对活动(dòng)的兴趣和热情;
提(tí)高(gāo)用户黏性(xìng):通过收集徽章(zhāng)、兑(duì)换(huàn)奖品(pǐn)等方式,增加用户的黏性,提高用户的留存率(lǜ);
提升品牌形象:通过线下工作人(rén)员使(shǐ)用电子印章进(jìn)行打卡的方式,提(tí)升品牌形象,增加品(pǐn)牌曝光度;
增加(jiā)互动(dòng)性:通过用户和线下工作人(rén)员之间的打(dǎ)卡互(hù)动,增(zēng)加活动的互动性,提高用户的(de)参与感和体(tǐ)验感。
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