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    实战案例告诉你H5玩法(fǎ)有哪些?

    H5游(yóu)戏制作(zuò) 2023年06月07日

    使用H5开(kāi)展营销活动对于各大品牌来(lái)说,已经成为(wéi)一件习以(yǐ)为常的事情,不管是在线上还是线下(xià),都会优先考虑用H5与用户互动。不过H5的形(xíng)式(shì)五(wǔ)花八(bā)门,又没有一个(gè)固定(dìng)的分(fèn)类方式,构(gòu)思H5游戏玩法就成(chéng)为了令(lìng)活动策划们最头疼事(shì)情(qíng)。下面,蓝(lán)橙互动就以H5的(de)能力入手,用实(shí)战案例为大家分享一下H5都有哪些玩法。

     

    基于传感器

     

    这类玩法是依(yī)靠手机上的传感器实现,主要包括陀螺仪、gps、摄像头(tóu)、麦克风、震动(dòng)传感器、光(guāng)线(xiàn)传感器、距离(lí)传(chuán)感器等。在(zài)设计(jì)玩法时,需要结合(hé)活动本身的需求来选用相关的合适(shì)的传感器,能够提升用户体验同(tóng)时实现(xiàn)品牌宣传需(xū)求,不能随意搭(dā)配(pèi)或随意叠加多(duō)个(gè)传感器,避免画蛇添足(zú)。

     

    陀螺仪

     

    这些(xiē)传感器中被H5应用最多的应属(shǔ)陀(tuó)螺仪,让用户通过摇一摇(yáo)、重力感应等方式(shì)来实现游戏操作控制(zhì)、检查手机是(shì)否(fǒu)平躺/竖直、VR全景图转换角度等。

     

    案例参考:这(zhè)是由山东(dōng)卫(wèi)视为2023春节联欢晚(wǎn)会节目单(dān)宣传推出的创意H5游戏。游戏中(zhōng)的(de)小兔(tù)子会(huì)自动(dòng)向上跳跃,需要用户(hù)翻转手机来控制跳跃(yuè)的方向(xiàng),让小兔子能不断线(xiàn)上攀爬(pá)。

     

    跳一(yī)跳H5


    GPS

     

    借助GPS,可以让(ràng)H5定位用户所处的位置(zhì),为用户(hù)提(tí)供比较方(fāng)便的周边生活服务,例(lì)如附近餐饮信息,具有优惠活动的门店,在指定位置(zhì)进行打(dǎ)卡(kǎ)等。

     

    案例参(cān)考:这(zhè)是(shì)由雪花啤(pí)酒推(tuī)出的“雪花马尔(ěr)斯(sī)绿啤酒·潮食派”商家评选活(huó)动,由用(yòng)户为(wéi)喜爱的商(shāng)家打榜助(zhù)力,评选出人气商家。用户在投票(piào)时可查看商家门店与自(zì)己(jǐ)的位置和(hé)距离,引导(dǎo)用户(hù)去(qù)线下消费。

     

    投票(piào)H5


    摄像头

     

    摄像头也是一个应用较多的传感器,主要是为(wéi)用户上(shàng)传图片提供一种便捷方式,例如(rú)人脸融(róng)合H5,用(yòng)户可直接拍照上传进行融合。

     

    案例参考:这是为深圳世界文明浮雕墙(qiáng)宣(xuān)传推出的人(rén)脸融合(hé)H5,用户可(kě)拍(pāi)摄一张清晰正面照,再选择一个脸(liǎn)部(bù)浮雕样式劲融合,得到专(zhuān)属的浮雕(diāo)照片。

     

    人脸融(róng)合(hé)H5


    基于(yú)触摸(mō)屏操作

     

    基于触(chù)摸屏操作有两种形式,一是手势(shì)操作,这个不(bú)必多说(shuō),这是每个H5都会用(yòng)到的功能,用户(hù)可通过点击、滑动、双指放大等等手势操(cāo)作中的(de)一种(zhǒng)或多种形式,实现H5的翻页、场景移动,页面放大、按钮(niǔ)触(chù)发(fā)等(děng)交互。第二种则(zé)是电子印章(zhāng),是一种独立的H5玩法,交互流程与盖章一样,只不(bú)过这(zhè)是在(zài)H5的相应页面(miàn)进(jìn)行盖(gài)章。

     

    案(àn)例参考(kǎo):这是由福特(tè)汽车(chē)为探索之旅线下车展推出的活动(dòng)指引H5,用户跟随(suí)指引前往制定区(qū)域,完成相(xiàng)关项目挑战(zhàn),即可让工作人(rén)员(yuán)用电(diàn)子印章盖章(zhāng),收集点亮一定数量的(de)电子(zǐ)章,即可参与(yǔ)在线抽奖。

     

    电子印章H5


    基于画面呈现

     

    这类玩法一般就(jiù)是展现一段比(bǐ)较酷炫有趣的画面内容(róng),如视频、动画、特效,给用户带来视觉上的感官享(xiǎng)受,用户也可(kě)以通过(guò)与画面内容互动,看自己想看的内容。

     

    动画视频

     

    这类H5会播放一段时(shí)间较长但有趣(qù)生动的(de)视频或动画来吸引用户(hù)关注其宣传内容。由于视频内容(róng)比较(jiào)生动(dòng)酷炫(xuàn)有趣味,以及常常有明(míng)星参与演出(chū),用户一般不会太(tài)抗拒(jù)这样的广告,反而会喜(xǐ)欢点(diǎn)赞,甚(shèn)至主动向朋(péng)友(yǒu)分享。

     

    案例参(cān)考:这(zhè)是由(yóu)中(zhōng)共河南省委宣传部以“决胜全面小康、决战脱贫攻坚(jiān)”为主题推出的H5微(wēi)视频,H5主(zhǔ)要包(bāo)含四个板块:第(dì)一书(shū)记谈、乡村青年说、脱贫群众(zhòng)讲、理论达人话。每个板块分别围绕3个人(rén)物而展开,用户(hù)可依次浏览各个人物的信(xìn)息介绍(shào)以及视频解说。

     

    H5微视频


    全景交互

     

    全景交(jiāo)互指将用户(hù)置于一(yī)个360度环绕的图片/视频环境下进行(háng)沉浸式的(de)体验(yàn),用户可以通(tōng)过转动(dòng)手机或(huò)滑动(dòng)屏(píng)幕来看这个环境(jìng)里不同角度的内(nèi)容并进行交(jiāo)互。

     

    案(àn)例参考:这是由(yóu)沈(shěn)阳故宫(gōng)博物馆(guǎn)推出的VR全景H5,用户可直接在H5沉(chén)浸式浏(liú)览博(bó)物馆(guǎn),切换各(gè)区域欣赏其中的藏品,详细(xì)领略瓷器的魅力,感受中国传统制造(zào)业的蓬(péng)勃发展。

     

    VR全景H5


    多(duō)屏(píng)互动(dòng)

     

    多屏互动是指多人共同参与(yǔ)的活动(dòng),各(gè)自的操作会同时反应到其他屏幕上,一般(bān)由于线下的现(xiàn)场互动活动(dòng)中(zhōng),用户将自己(jǐ)的手机(jī)当成控制(zhì)器,用大屏幕来显示游戏互动画(huà)面(miàn)。

     

    案例参考:这是为党建知(zhī)识科普而推出的大屏互动(dòng)H5游戏,用户(hù)扫(sǎo)描即可参(cān)与游戏,进行多(duō)人(rén)答(dá)题活动,借此(cǐ)实现党建知(zhī)识科普。H5分为双端,用户端将显(xiǎn)示每一(yī)轮的(de)题目及(jí)对错选项,用(yòng)户点击进(jìn)行(háng)答(dá)题(tí)。搭配端则会实(shí)时展示所(suǒ)有用户的作答情(qíng)况,选(xuǎn)择同(tóng)一个选项的在同一个方队,每轮倒计(jì)时结束(shù)时(shí)淘汰答错的用户,直到最(zuì)后(hòu)一人获(huò)胜(shèng)。

     

    大屏互(hù)动H5


    结语

     

    随(suí)着H5开发技术的不断(duàn)发(fā)展(zhǎn),H5的(de)玩法也会越来越丰富,特别是在基于触摸屏操作的分类中(zhōng),还包含着有许多常(cháng)规的类型(xíng),这里就不一(yī)一介(jiè)绍了。虽(suī)然这(zhè)里按(àn)H5中的功能需求划分(fèn)了三个种(zhǒng)类,但(dàn)每个种类间或(huò)多(duō)或(huò)少都有联系,只是侧重不同,所适用的活动场景有所不同,在构思H5玩(wán)法时,根据活动需求选择一个核心(xīn)形式进行(háng)展开即(jí)可,只要不影(yǐng)响品牌(pái)宣传与用户体验(yàn)就行(háng)。



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